Doloc Town の通貨はゴールド(Gold)で、序盤は意図的に資金不足になる設計です。裏付けの取れた収入の順序は、第一にクエスト報酬、第二にゴミとスクラップの販売、第三に余剰作物で、中盤の倍率になるのが加工(ピクルス・醸造)とレア釣りです。コミュニティの金策記録はこの骨組みで一致していますが、正確な1.0の価格は未確認のため、このページの数値はすべて報告値として示します。
序盤の収入スタック
最初の数日を支えるのは三つの源です。クエスト報酬が最も安全です。町の任務、サイドクエスト、掲示板クエストはすべて報酬を出し、一つの移動ルートにまとめて消化すれば追加コストはほぼゼロです。ゴミとスクラップは荒野で拾ったそのまま売れ、コミュニティガイドは小型機械スクラップのリサイクル手数料を20Gと記録しています — 現金より希少素材が欲しいときの経路です。余剰作物が残りを埋めます。食料とクエスト分を引いた残りを売ります。
報告された初期の基準値の一つ: セイルフィッシュ(サヨリ類の小魚)は生で約30G、簡単な調理組み合わせは出力100G・材料費比+60G程度と試算されています。いずれも特定プレイヤーの1.0期の記録であり、普遍的な表ではありません。
加工ルート — ピクルスと醸造
コミュニティのスレッドが中盤の収入源として挙げるのは二つの加工ルートです。第一はワックスアップルのピクルス漬けで、キャンディッドワックスアップルを作ります。これはパイアの交換の要件でもあり、その一連の流れはキャンディッドワックスアップルガイドが担当します。第二は醸造で、ホップから作ると報告され、遅いが安定とされています。作物側はホップ basin ガイドを参照してください。
出典全体で一致する経済原則はこれです。生の作物が基本値で、加工は機械時間と設備コストと引き換えに価値を倍増させます。ストーリーの関門となる道具の資金が整う前に加工ラインを作らないでください。
ゴールデンフィッシュ ルート
最も繰り返し報告される主張は、森の池でのゴールデンフィッシュ漁が作物収入を上回るというもので、その場所はゴールデンフィッシュ位置ガイドが文書化した鹿像の池と一致します。初尾は Treaty Port の研究交換用に残し、残りを売るか保管するか判断してください。研究が何を求めるかはトゥリーティポートガイドが追跡します。
ゴールデンフィッシュの検証済み売値はこのサイトの調査になく、「最高収入」の主張は確定ではなく報告状態のままにしています。
避けるべき出費の罠
コミュニティの記録は同じ序盤のミスに収束します。100G のミックスシードパックは賭けなので買わない — 中身の価値は約60Gと評価されています。インベントリが実際に苦しくなる前に500G のバッグ強化を買わず、4,000G の第二段階は序盤でなく中盤の購入です。家具、任意の釣り竿、武器、家畜の前に銅のツルハシ(River Valley のストーリー関門の後ろにある1,500Gの貯蓄目標と報告)を先に解決してください。
報告された支出の順序: ストーリー関門の道具 → 満杯になったらバッグ → 加工機械 → その他すべて。
セーブデータでの価格検証
何でもスタックで売る前に一つだけ売り、ゲームバージョンとともに価格を記録してください。アーリーアクセスと1.0の間で価格は変わり、コミュニティの表は両方の時代が混ざっています。一行のメモ — アイテム、価格、バージョン、日付 — だけで現在の事実と古い値を切り分けられます。
出典と検証状況
収入の順序と支出の助言は、コミュニティのマネーガイド、r/DolocTown のプレイヤースレッド、初心者進行チェーンでクロスチェックしました。具体的な価格(シードパック、バッグ、料理、リサイクル手数料)は1.0検証パスまで単一出典の報告です。調査基準日は2026年9月5日です。
進行・地域のインデックスはDoloc Town Wiki & ガイドに戻って確認してください。
